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koche
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Oct 2008 - 19:47

Salutation de koche


La sortie de la nouvelle version de notre forum communautaire est imminente !
Dès mercredi, vous pourrez poursuivre vos discussions à propos de DOFUS sur la toute nouvelle version de notre forum.
Fier d’un ravalement de façade intégral, de ses nombreuses nouvelles fonctionnalités ainsi que d’une équipe de modération renforcée par de nouveaux outils plus performants, ce nouveau forum sonne l’avènement d’un nouveau rassemblement communautaire sur DOFUS, où le respect et la maturité seront les maîtres mots des discussions entre joueurs !
Afin de préparer l’arrivée de cette nouvelle version, l’ensemble des forums DOFUS sera coupé à partir du mardi 21 octobre dans la matinée, jusqu’à la sortie de la nouvelle version le mercredi
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Alliancia
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Oct 2008 - 20:55

OMG!!!!!!!!!
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fei-cacate
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Oct 2008 - 23:41

mouais x)
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Dante
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeMar 21 Oct 2008 - 0:21

ça change ...
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clipertoon
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeMer 22 Oct 2008 - 5:53

j ai rien comprit
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeMer 22 Oct 2008 - 10:49

euh normal t'as vu l'heure à laquelle tu décrypté ça lol Sleep
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeLun 27 Oct 2008 - 17:20

Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 28/10/08
Monstres :

- Emeraude : le monstre passe correctement son tour lorsqu'il est porté par un personnage.

- Pandule : le monstre dispose du sort Horloge.

- Fantôme pandules : le monstre dispose du sort Horloge et son comportement est désormais de type "peureux".

- Chevalier : le monstre qui défend les personnages d'alignement neutre lors des agressions en territoires neutres, dispose désormais du sort Attirance et le nombre de ses PM est augmenté.

- Craqueleur Légendaire : le sort Peau de silex est modifié, le sort protège désormais dans une résistance aléatoire mais de façon plus efficace.

Sorts :

- Picole : l'affichage des résistances est modifié, la résistance globale est désormais remplacée par des résistances élémentaires.

- Aiguille Chercheuse : le sort est limité à une utilisation par tour aux niveau 1 à 5. Les dommages du sort Aiguillon sont augmentés au niveau 6 du sort. Les points de sorts investis sont rendus
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeMer 5 Nov 2008 - 17:23

Maintenance du 12 novembre 2008
Le 11 novembre étant un jour férié, afin d'assurer la bonne marche de la maintenance et la présence de tous nos partenaires, la maintenance hebdomadaire (7h-9h) du 11 est reportée au 12 novembre 2008, mêmes horaires.

Merci de votre compréhension
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeJeu 6 Nov 2008 - 12:14

Coooooooooooooool mardi non-stop xd
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Nov 2008 - 15:00

Remise en vente des maisons abandonnées le 25/11/08
Nous allons opérer le 25 novembre 2008 à une remise en vente des maisons abandonnées sur l'ensemble des serveurs.

Les maisons dont le propriétaire ne n'est pas connecté depuis plus de 3 mois (à partir du 25 novembre) seront remise en vente.

Lors de la libération de la maison :
- les coffres sont vidés et leur contenu est transféré dans la banque du propriétaire,
- les options de partage de maison de guilde sont réinitialisées,
- les codes des coffres et portes sont réinitialisés,
- la maison est mise en vente à son prix initial.

Si votre guilde utilise les coffres d'une maison dont le propriétaire ne se connecte plus, il est conseillé de vider le contenu des coffres avant cette date.
Si vous êtes propriétaire absent d'une maison et que vous ne souhaitez pas la perdre, il suffit de vous connecter une fois avant le 25.

Attention : Une fois une maison remise en vente, l'ancien propriétaire n'a plus aucun recours pour la récupérer autre que la racheter lui-même en jeu.

La course à l'achat des maisons sera lancée dès la fin de la maintenance hebdomadaire du 25 nov
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeMar 25 Nov 2008 - 20:00

Salutation de koche


Nouveau serveur francophone : Goultard, le 27 novembre
Descendre et l'Île de Nowel approchent à grands pas, les vacances aussi. Pour se préparer en douceur la fin d'année, quoi de mieux que l'ouverture d'un nouveau serveur pour accueillir le flot de nouveaux joueurs ?

Le jeudi 27 novembre 2008, soyez au rendez-vous pour l'ouverture des portes du serveur Goultard !

Avant tout, présentons Goultard :

Même si Goultard a vaguement le profil d'un Iop, il n'a plus grand chose d'humain... Le guerrier avait jadis le coeur aussi gonflé d'amour que ses muscles mais des évènements tragiques l'ont mené sur la voie du chaos et de la destruction. Goultard est sans doute, aujourd'hui encore, le guerrier le plus puissant du Monde des 12.

Dès ce jeudi, il n'est pas impossible que la puissance dégagée par Goultard lors des préparatifs pour l'ouverture de son serveur ait affecté l'équilibre du Monde... Que les futurs aventuriers de Goultard se tiennent prêts à l'aventure ! Une chose est sûre... Il va y avoir de l'animation sur Goultard !

Comme toujours, l'expérience sera doublée pendant la première semaine de jeu, réservée aux abonnés, et la seconde semaine sera réservée aux abonnés et anciens abonnés
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeMar 23 Déc 2008 - 12:59

Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 23/12/2008
Bonjour,

Lors de la maintenance hebdomadaire du mardi 23 décembre, voici la liste des éléments qui vont être modifiés en jeu. La maintenance aura lieu comme tous les mardis dans le créneau de 7h à 9h.

- La possibilité de lancer des défis en arènes est supprimée.
- Les faiblesses ne sont plus prises en compte sur les renvois de dommage et renvois de sorts, ce qui permettait précédemment de multiplier les dommages renvoyés. Seules les résistances seront appliquées pour réduire ces renvois, la résistance minimale est désormais fixée à 0% pour le calcul du renvoi du côté du renvoyeur (Les faiblesses finales de celui qui subit le retour du renvoi sont toujours appliquées).
- La zone d'agression anormale de certains monstres suite à une maintenance serveur est corrigée.
- Les invocations (alliées, ennemies) sont ignorées dans les calculs de validité des challenges, seules les créatures présente au lancement du combat sont concernées par les contraintes du challenge. Le problème des invocations terminant le combat en invalidant le challenge est en cours de correction et sera appliqué lors d'une prochaine maintenance.


Mise à jour le 22/12 :
- Pour faire face à l'afflux de joueurs de ces vacances scolaires, l'accès au serveur Jiva est bloqué aux seuls comptes ayant déjà un personnage sur ce serveur. Les nouveaux comptes ne possédant pas de personnage sur Jiva ne peuvent pas y accéder. Le parrainage permet néanmoins de rejoindre son parrain s'il s'y trouve. Cette mesure sera levée dès que la fréquentation du serveur aura diminué.
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeMar 13 Jan 2009 - 12:30

Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 13/01/2009
Cartes :

- Les agressions sont désormais possibles dans toute la zone de Tainéla.
- Les agressions sont impossibles sur la carte du phénix du cimetière Koalak.

Objets :

- Les bonus de la panoplie Mystère sont corrigés, le premier bonus de panoplie est appliqué lorsque deux objets sont équipés.

Quête :

- La quête de Brâkmar pour obtenir le niveau d'alignement 22 est corrigée. Le dialogue du PNJ Jiaye Djaul s'affiche à nouveau correctement.
- Les PNJ qui donnent les quêtes JCJ ne retirent plus 99999 parchemins mais seulement 25
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Zoried
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeMar 13 Jan 2009 - 12:41

merci chef toujours aussi rapide.
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeVen 23 Jan 2009 - 12:39

Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 20/01/2009
Banque :

Une limitation d'inventaire a été posée temporairement sur les coffres de banque, car certains joueurs collectionnant une grande quantité d'objets ne pouvaient plus accéder à leur banque sans que leur client flash ne plante.

Cette limite ne supprime pas les objets au delà, mais ne les affiche simplement pas. Il suffit de déplacer certains objets de la banque pour que ceux masqués réapparaissent.

Nous allons rehausser cette limite dans la journée pour trouver une valeur permettant à tous d'utiliser convenablement leur banque.
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeMar 27 Jan 2009 - 10:33

Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 27/01/2009
Quêtes :

- La quête d'alignement "Mission de reconnaissance au cimetière" est modifiée, le Chafer Archer de Brâkmar n'utilise plus le sort "Flèche tueuse".
- La quête "Traître ou pas traître, telle est la question..." fonctionne correctement, le pnj "Conseiller Yse Vewybad" ne bloque plus l'avancement de la quête.

Sorts :

- Le sort La Surpuissante niveau 6 est accessible.
- Le Dopeul Pandawa est bien niveau 6 lorsqu’il est invoqué avec le sort de rang 6.

Divers :

- La téléportation est possible depuis tous les temples de classes.
- Les agressions sont possibles dans tous les temples de classes.
- Les modes marchands sont autorisés dans tous les temples de classe.
- Les agressions, les défis et la pose de percepteurs sont autorisés sur la carte d'entrée du donjon des Craqueleurs.
- Les boucliers qui sont récupérés sur les monstres de Pandala sont désormais fonctionnels (il n'est plus nécessaire de les échanger auprès d'un pnj).
- La limitation des inventaires est passée de 700 à 2500 objets maximum pour permettre à tous les joueurs de pouvoir accéder à leurs objets. Nous réfléchissons à d’autres solutions pour éviter les problèmes rencontrés par Flash sur les petites configurations lors de l’ouverture de grosses banques.
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Fév 2009 - 12:21

Modifications apportées par la mise à jour des serveurs du 03/02/2009
Challenges :

- Le challenge « Cruel » a été corrigé.

Arènes :

- Il n'est plus possible de lancer le combat d'une pierre d'âme ouverte par un autre personnage même si on partage la même adresse IP que lui.
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeMar 3 Fév 2009 - 19:08

merci chef pour linfo sa c deux bonne nouvel
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeSam 21 Mar 2009 - 20:19

Version bêta 1.27.0
Introduction :

La mise à jour 1.27 apporte essentiellement des améliorations des différents systèmes de jeu, un meilleur équilibrage des classes, de nouvelles quêtes d’alignement, de nouveaux challenges, une amélioration de la forgemagie ainsi que du système d’élevage et l’ensemble des sorts spéciaux. Les systèmes de jeu (gestion des armures, soins, vie insoignable, tacle, initiative entre autre) et les sorts ont été revus afin d’apporter une meilleure complémentarité des classes et de rendre beaucoup plus flexible la création des groupes de jeu. Nous espérons également renouveler une partie de l’expérience de jeu en proposant plus de possibilités aux joueurs de gagner leurs combats. Nous nous sommes concentrés essentiellement sur la revalorisation de l’aspect tactique du jeu en développant les capacités de gestion de l’espace, en augmentant les possibilités de modifier et d’interagir avec les positions des alliés ainsi que celles des ennemis.
Nous sommes conscients que toutes ces modifications vont modifier dans une certaine mesure votre façon de jouer, mais nous effectuons toutes ces modifications dans l’intérêt commun que nous partageons avec vous, celui de rendre le jeu meilleur. Ces modifications majeures nous permettrons par la suite de continuer de faire évoluer le jeu sur de meilleures bases tactiques et ludiques.
Nous savons que certaines de nos décisions ne sont pas faciles à comprendre et que vous éprouvez parfois de grandes difficultés à saisir la pertinence de nos choix lorsque nous cherchons à faire évoluer le jeu. Nous prenons donc désormais l’initiative de détailler et de commenter la majorité des modifications que nous effectuons, en vous expliquant pourquoi nous prenons ces décisions et nos objectifs.

Bêta-test :

Cette mise à jour 1.27 est en cours de bêta-test. Toutes les modifications qui sont listées pourront être amenées à changer dans les semaines à venir. Cette phase de bêta-test durera environ trois semaines. Si nous ne sommes pas satisfaits à l’issue de ces phases de bêta test, du fonctionnement de certains systèmes de jeu ou de la pertinence de certaines modifications, nous prendrons alors la décision de ne pas les inclure dans la mise à jour 1.27. Toutes ces modifications de nos systèmes de jeu impliquent potentiellement beaucoup d’effets de bord, nous comptons sur vous pour rester attentifs et nous reporter tous les comportements qui vous semblent anormaux ou non conformes aux intentions que nous avons décrites lorsque nous vous expliquons nos objectifs.
Comme d’habitude, nous attendons de vous des retours intelligents, pertinents et réfléchis, des interventions constructives qui nous permettront de recueillir vos avis et d’améliorer le jeu.
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeSam 21 Mar 2009 - 20:20

Serveur héroïque :

- L’expérience gagnée sur le serveur héroïque en réalisant des quêtes, est multipliée par 3. L’expérience est multipliée par 6 pour les quêtes si le personnage est mort et qu’il n’a pas encore atteint le niveau maximum qu’il a réussi à atteindre avant de mourir. Nous voulons revaloriser les gains d’expérience apportés par les quêtes sur le serveur héroïque, afin de diversifier les façons de faire progresser son personnage.

- Lors de combats JCJ sur le serveur héroïque, l’expérience volée aux adversaires passe de 5 à 10%. Cette modification nous permet d’encourager les joueurs à faire progresser leurs personnages en gagnant des combats JCJ.

- Le niveau maximum atteint dans un métier par un personnage du serveur héroïque est conservé afin d’offrir un bonus d’expérience pour les métiers multiplié par 6 jusqu’à ce que le personnage atteigne le niveau maximum qu’il avait atteint dans son métier avant de mourir. Nous voulons permettre aux artisans du serveur héroïque, de pouvoir capitaliser plus facilement le temps qu’ils ont investi dans leur personnage et de redevenir opérationnel plus facilement après la mort du personnage.

- Les personnages qui possèdent des points de déshonneur rapportent 25 % de leur expérience à leurs adversaires lorsqu’ils sont vaincus en combat JCJ. Les personnages qui possèdent des points de déshonneur ne peuvent plus désactiver leur mode JCJ (leurs « ailes » sont visibles en permanence) tant qu’ils conservent des points de déshonneur. Les « ailes » des personnages alignés qui possèdent des points de déshonneur sont désormais trouées et déchirées afin que leurs propriétaires soient clairement identifiables. Nous voulons que les personnages qui possèdent des points de déshonneur soient des cibles privilégiées et que les contreparties à l’agression des neutres soient plus importantes afin de décourager les agressions contre les neutres sans pour autant complètement les interdire.

- Il n’est plus nécessaire de sélectionner l’option « Afficher les serveurs qui ne sont pas de ma communauté » afin d’afficher le serveur héroïque par défaut dans la liste des serveurs de jeu.
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeSam 21 Mar 2009 - 20:20

Objets :

- Ailes en bois améliorées : le niveau est augmenté et les caractéristiques sont améliorées.

- Abraton Sombre : la recette et les prérequis sont simplifiés.

- Le poids de nombreux objets équipable est revu (notamment pour les objets équipables dont le poids était de 1 pod).

- Le prix de revente de nombreux objets équipables est augmenté (notamment pour les objets équipables dont le prix de revente au PNJ était de 1 kamas
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeSam 21 Mar 2009 - 20:21

Quêtes d’alignement :

Nous avons ajouté 10 nouvelles quêtes d’alignement pour chaque alignement (quêtes 40 à 50) ainsi qu’une quête d’ordre supplémentaire. Toutes les quêtes d’alignement ont été revues pour exploiter correctement le journal de quête. Les quêtes d’alignement permettent en outre d’obtenir des points d’expérience. Nous avons ajouté la possibilité de changer d’ordre en effectuant une quête.

Dons d’alignement :

Nous avons décidé de changer l’intégralité des dons d’alignement dans cette mise à jour. Les anciens dons d’alignement apportaient essentiellement des bonus en combat qui n’étaient pas équilibrés entre eux et qui affectaient de façon notable l’expérience de jeu dans les combats non JCJ. Beaucoup de joueurs avaient tendance à choisir un ordre d’alignement dans l’unique but de profiter d’un bonus en combat utilisé en dehors des combats JCJ. Nous avons décidé de remplacer les anciens bonus en combat par des bonus exploitables en dehors des combats.

Ordre du Cœur Vaillant / Ordre du Cœur Saignant

Disciple de Ménalt / Disciple de Djaul (20)
- Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus : 200 points
- Utilisation des potions d’agression de niveau 1 (1 case d’agression)

Ecuyer / Surineur (40)
- Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus : 400 points
- Utilisation des potions d’agression de niveau 2 (2 cases d’agression)

Ordre de l'Esprit Salvateur / Ordre de l'Esprit Malsain

Disciple de Jiva / Disciple d'Hécate (20)
- Utilisation des potions de résurrection.

Apprenti / Apprenti Sombre (40)
- Utilisation des potions de libération.

Ordre de l'Oeil Attentif / Ordre de l'Oeil Putride

Disciple de Silvosse / Disciple de Brumaire (20)
- Utilisation des potions d’objouflage.

Espion / Espion Sombre (40)
- Utilisation des potions de camouflage immobile.

Les potions d’agression permettent d’agresser automatiquement un personnage d’un alignement ennemi qui passe dans la zone d’agression de la potion. Une fois le combat lancé, la potion perd son effet, et ne peut donc servir qu’à lancer automatiquement qu’une seule agression. Les potions d’agression permettent d’agresser les personnages invisibles.

Les potions de résurrection permettent de ressusciter un fantôme ou un personnage transformé en pierre tombale.

Les potions de libération permettent de forcer un personnage transformé en pierre tombale à libérer son âme. Ces potions permettent d’empêcher les prêtres ennemis de ressusciter leurs alliés.

Les potions d’objouflage permettent de se transformer en certains éléments de décors. Le personnage retrouve son apparence dès qu’il tente de se déplacer.

Les potions de camouflage immobile permettent de se rendre invisible, mais le personnage retrouve son apparence dès qu’il tente de se déplacer.
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeSam 21 Mar 2009 - 20:22

Les nouveaux Dopeuls des temples de classe :

Il est désormais possible d’affronter gratuitement une fois toutes les 22 heures, le Dopeul de sa classe ainsi que celui des autres classes. Le délai de 22 heures permet d’affronter les Dopeuls une fois par jour dans la même tranche horaire. Les joueurs peuvent en outre affronter des Dopeuls jusqu’au niveau 200. Affronter le Dopeul de sa classe rapporte plus d’expérience qu’affronter le Dopeul des autres classes. A chaque victoire contre un Dopeul de classe, les joueurs gagnent un jeton (Doplon). Ils peuvent obtenir contre ces jetons, leur sort de classe, le trousseau de clefs de donjon hebdomadaire, une guildalogemme, ou encore la possibilité de baisser le niveau d’un de leurs sorts afin de récupérer des points de sorts. Les caractéristiques et les sorts de tous les Dopeuls à affronter ont été revus.

Un sort peut être oublié contre 7 Doplons de sa classe, ou contre 1 Doplon de chaque classe. Les joueurs ont donc la possibilité pour oublier leurs sorts, d’effectuer par exemple 1 combat contre le Dopeul de leur classe pendant 7 jours ou affronter les Dopeuls des 12 classes pour oublier un sort beaucoup plus rapidement.

Les temples de classes permettent désormais de regagner des points d’énergie pour les personnages qui s’y déconnectent.
Nous avons créé des potions de temple de classe, qui permettent de se téléporter directement dans le temple d’une classe.

Cette revalorisation des temples de classe devrait permettre de créer de nouveaux points de rencontres pour les joueurs, d’apprendre le fonctionnement des sorts des autres classes en affrontant leurs Dopeuls et de gagner progressivement des points d’expérience et des récompenses avec un investissement de temps réduit
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeSam 21 Mar 2009 - 20:22

Système de trousseau de clefs de donjons hebdomadaire :

En échange d’un jeton Doplon obtenu en gagnant un combat contre un Dopeul de son temple, le gardien du temple peut offrir un trousseau de clefs de donjons hebdomadaire.

Ce trousseau de clefs est un objet de quête non échangeable qui permet d’accéder à tous les donjons du jeu sans utiliser de clefs, une fois par semaine. Ainsi, une fois que vous possédez cet objet, si vous désirez par exemple entrer dans le donjon des Bouftous et dans le donjon des Champs, les gardiens de ces donjons vous proposeront d’utiliser les clefs de votre trousseau et vous pourrez de nouveau utiliser ces clefs au bout d’une semaine.

Ce système de trousseau de clef permet aux joueurs de découvrir plus facilement les donjons du jeu et d’inciter les joueurs à découvrir et redécouvrir occasionnellement les différents donjons du jeu
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MessageSujet: Re: Mise a jour du 05/08/2008   Mise a jour du 05/08/2008 - Page 2 Icon_minitimeSam 21 Mar 2009 - 20:23

Challenges :

Nous avons ajouté plus de 30 nouveaux challenges, et les récompenses des anciens challenges ont été revues afin d’être mieux équilibrées, elles prennent désormais mieux en compte le nombre d’alliés, d’ennemis ainsi que la difficulté de réaliser le challenge.

- Économe : le challenge ne se lance que si le niveau du groupe des monstres est inférieur au niveau du groupe des joueurs.

- Les combats en arène bénéficient désormais de deux challenges simultanés, comme pour les combats effectués dans les donjons.

- les challenges Cruel et Sursis sont considérés comme échoués dès qu’un monstre est tué sans respecter l’ordre demandé.

- Les challenges Barbare et Mystique sont considérés comme échoués dès qu’une action interdite est utilisée.

- Les challenges ne peuvent plus échouer à cause des ennemis.
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