Un nouveau serveur de jeu:
Un nouveau serveur de jeu francophone sera disponible à partir du mardi 13 Février 2007. Il se nommera Silouate.
Silouate est un Minotoror dont la sagesse lui permit de devenir le protecteur d’Aperirel. C’est lui qui s’affaire à faire s’envoler le froid de l’hiver passé. Ami de Sumens, on dit aussi que Silouate est l’un des sages qui prirent la décision de mettre les Dofus à l’abri de la convoitise des aventuriers.
L'expérience gagnée sur ce serveur sera multipliée par deux pendant une semaine.
francophone sera disponible à partir du mardi 13 Février 2007. Il se nommera Silouate.
Silouate est un Minotoror dont la sagesse lui permit de devenir le protecteur d’Aperirel. C’est lui qui s’affaire à faire s’envoler le froid de l’hiver passé. Ami de Sumens, on dit aussi que Silouate est l’un des sages qui prirent la décision de mettre les Dofus à l’abri de la convoitise des aventuriers.
L'expérience gagnée sur ce serveur sera multipliée par deux pendant une semaine.
Ainsi que :
La mise à jour 1.17 sera disponible le 13/02/07.
Graphismes :Les cartes de la zone d'Amakna ont été revues, l'aspect visuel des bâtiments et de la végétation a été amélioré.
Métiers :Il est désormais possible de répéter en boucle une recette, en spécifiant le nombre d'objets à créer.
Les artisans ont désormais un pourcentage de réussite maximal pour les recettes dont la complexité (nombre de cases) est strictement inférieure de trois cases à la complexité maximale des recettes qu'ils peuvent créer.
Les artisans ne gagnent plus d'expérience sur les recettes dont la complexité (nombre de cases) est strictement inférieure de trois cases à la complexité maximale des recettes qu'ils peuvent créer.
Les gains d'expérience lors de la réalisation des recettes dont la complexité est importante sont augmentés.
Exemple : un artisan de niveau 60 (capable de réaliser des recettes à 6 cases) ne gagnera plus d'expérience en réalisant des recettes à 1, 2, et 3 cases, mais disposera d'un taux de réussite de 99 % lorsqu'il réalisera des recettes à 1, 2, et 3 cases. En revanche, il gagnera beaucoup plus d'expérience en réalisant des recettes à 4, 5, et 6 cases.
Forgemagie :Les runes de signature ne sont plus considérées comme un bonus non naturel, et ne dégradent plus les chances de forgemagie.
La probabilité minimum de changer d'élément sur une arme passe de 5 à 10 %.
La probabilité de réussite lors de la forgemagie d'un objet est augmentée.
La probabilité de réussite lors de l'ajout de bonus non naturels (bonus qui n'étaient pas présents à l'origine sur l'objet) en forgemagie est augmentée.
Il n'est plus possible de gagner de l'expérience, lorsqu'une tentative de forgemagie échoue.
Les forgemages ont désormais un taux de réussite de base de 94 % (ils sont donc considérés comme des maîtres artisans), lorsqu'ils améliorent des objets dont le niveau est inférieur ou égal à leur niveau de forgemagie. Ils disposent du taux de réussite normal (dépendant de leur niveau de forgemagie) lorsqu'ils améliorent des objets dont le niveau est supérieur à leur niveau de forgemagie.
Les forgemages ne peuvent pas modifier des objets dont le niveau est supérieur au double de leur niveau de compétence en forgemagie.
Monstres :Les Boulangers Sombres ne peuvent plus agresser les joueurs.
Les Forgerons Sombres ne peuvent plus agresser les joueurs.
Les Mineurs Sombres ne peuvent plus agresser les joueurs.
Les caractéristiques et les sorts de l'ensemble des protecteurs des ressources ont été modifiées.
Les résistances élémentaires ainsi que les dégâts des Chevaliers ont été augmentés.
La quantité des monstres suivants a été augmentée dans la zone du sanctuaire des dragoeufs :Ignerkocropos l'Affamé
Aerotrugobur le Malveillant
Aqualikros l'Impitoyable
Terraburkal le Perfide
La taille de la zone d'agression des monstres suivants a été réduite :Ignerkocropos l'Affamé
Aerotrugobur le Malveillant
Aqualikros l'Impitoyable
Terraburkal le Perfide
Dragoss Noir
Dragoss Noir Eveillé
Dragoss Blanc Eveillé
Dragoss Doré Eveillé
Dragoss de Saphire
Dragoss Blanc
Dragoss Doré
Dragoss de Saphire Eveillé
Dragueuse
Dragoeuf Guerrier
Dragoeuf Volant
etc... : le reste est dans le sujet juste en dessous ... Cordialement,
+ : [ non précisé dans la liste
]
Le donjon des Abraknydes.
Le donjon du Chêne Mou : les sorts et le comportement du monstre ont été modifiés, afin d'offrir plusieurs façons différentes de vaincre cette créature,
+ d'autre donjon (non précisé)
Correction du bug de chan de groupe pour le chef de groupe
Correction du problème d'utilisation des potions d'oubli de sorts
+ d'autre correction que je ne citerai pas
et pour finir ajout des quêtes (à Préciser a partir du 13 ^^)
1 – Culture et élevage
Donnée par Snobin parcheplume en -30,-55
Prérequis : être aligné à Bonta.
2- La plume est plus forte … parfois
Donnée par Dainde Porteplume en -23,32
Prérequis : être aligné à Brakmar
3 – La nouvelle bonta
Donnée par Valcor en 5,-5
Prérequis : niveau > 50
4 – Chargez !
Donnée par Captain Starky en -33,-57
Prérequis : niveau > 50
5 – Piétine titine
Donnée par Piétinor le bourrin en -23,38
Prérequis : niveau > 50
6 – visite non guidée
Donnée par piélant en 7,-17
Prérequis : niveau > 4
7 – Des fleurs épineuses
Donnée par Maskara en 4,-18
Prérequis : être alchimiste (id job = 26)
8 – épicerie fine
Donnée par koka dekolak en -2,-20
Prérequis : être niveau 20
9 – course polaire
Donnée par koka dekolak en -2,-20
Prérequis : être niveau 30
10 – charger la mule
Donnée par koka dekolak en -2,-20
Prérequis : être niveau 40
11 – tire laine
Donnée par bouftouteater en 1,-16
12 – le tour du monde
Donnée par Metag robill en 5,-17
Prérequis être niveau 30
Enchaîne sur les quêtes : le maître de clefs (6,-40), les sbires du maître (-2,14), un juge hystérique (-29,-48), des donjons, encore des donjons (-19,30) et la voie du guerrier.
13 – visite guidée au château d’Allister
Donnée par Degui Quetiristou en 1,-19 (loc 4,-7 5,-6 4,-6 6,-5 9,-1 12,-7 6,-2 )
14 – gros œuvres au château d’Allister
Donnée par Kartier Tremai en 10,-1
15 – Kartier Tremai se met à table
Donnée par Kartier Tremai en 10,-1
16 – Les dents de la mère Verumacha
Donnée par Verumacha en 8,-4
17 – la potion de lèche-bottes
Donnée par squale lerouge en 9,-4
18 – Comment mettre un requin en bière
Donnée par Guedin Loursgro en 9,-1
19 – la belle ermite
Donnée par Mona bella en 11,2
Prérequis avoir fini la potion de lêche-bottes et kartier tremai se met à table.
20 – pauvre pomme (de terre)
Donnée par Gemfé labelle en 12,-7
Les Quêtes sont a essayer a partir du 13
et donc a confirmer et a ne pas divulguer
sais on jamais que je n'ai pas d'ennui ^^ Bisoux All.